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Fitts Gesetz Bewegungszeit Zielgröße Touch ISO 9241

Fitts Gesetz einfach erklärt: Zielgröße, Distanz & UI-Ergonomie (mit Formel)

Fitts Gesetz: Bewegungszeit MT hängt von Zielentfernung D und Zielgröße W ab (Index of Difficulty). Praktische UI-Regeln: große nahe Ziele, Ränder/Ecken, Touch-Zielgrößen und Prüfungsfragen.

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schutzgeist

2 min read
Fitts Gesetz einfach erklärt: Zielgröße, Distanz & UI-Ergonomie (mit Formel)

Fitts Gesetz

Dieser Beitrag ist eine Begriffserklärung zum Fitts Gesetz, inklusive Formel, Praxisregeln und Prüfungsfragen.

In a Nutshell

Fitts Gesetz beschreibt: Die Bewegungszeit zum Treffen eines Ziels hängt von Zielentfernung und Zielgröße ab. Große, nahe Ziele sind schneller zu treffen.

Kompakte Fachbeschreibung

Grundformel:

MT = a + b * log2(D/W + 1)
  • MT: Bewegungszeit
  • D: Zielentfernung
  • W: Zielgröße (Breite entlang Bewegungsachse)

log2(D/W + 1) ist der Index of Difficulty (ID).

Praktische Ableitungen:

  • Primäre Aktionen groß und nahe platzieren
  • Ränder/Ecken sind ergonomisch günstig (“Cursor stoppt”)
  • Touch: größere Zielgrößen und ausreichende Abstände (typisch 44–48px)

Warum ist das Fitts Gesetz wichtig

Das Fitts Gesetz ist ein zentrales Konzept der Softwareergonomie und Human-Computer-Interaction (HCI). Es hilft Dir bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen, die effizient und benutzerfreundlich sind. Wenn Du die Zielgröße und Distanz optimierst, reduzierst Du die Bewegungszeit der Nutzer und erhöhst die Zufriedenheit mit Deiner Anwendung.

Das Gesetz wird hier erwähnt, weil es in Prüfungen zur Softwareergonomie und UI-Design regelmäßig abgefragt wird. Es gehört zum Standardwissen nach ISO 9241 und ist ein wichtiges Werkzeug für die Bewertung und Optimierung von Benutzeroberflächen.

Erklärung der prüfungsrelevanten Stichpunkte

Formel + Bedeutung von D/W

Die Formel MT = a + b * log2(D/W + 1) beschreibt die Bewegungszeit MT. Der Quotient D/W (Distanz geteilt durch Zielgröße) ist entscheidend. Ein großer Quotient bedeutet eine große Distanz oder ein kleines Ziel, was die Bewegungszeit erhöht. Ein kleiner Quotient bedeutet eine kurze Distanz oder ein großes Ziel, was die Bewegungszeit verkürzt.

Große Ziele / kleine Distanz reduzieren MT

Wenn Du Ziele groß machst und sie nah an der Startposition platzierst, wird der Quotient D/W kleiner. Das führt zu einem kleineren Index of Difficulty und damit zu einer kürzeren Bewegungszeit. Das ist der Grund, warum häufig verwendete Buttons groß und prominent platziert werden sollten.

Ränder/Ecken als “große Ziele”

Ränder und Ecken des Bildschirms wirken wie unendlich große Ziele. Der Cursor kann dort nicht “vorbeischießen”, weil der Bildschirmrand ihn stoppt. Das macht diese Bereiche besonders ergonomisch günstig für wichtige Aktionen wie Menüs oder primäre Buttons.

Touch: kritische Aktionen nicht zu dicht

Bei Touch-Interfaces haben Nutzer keine präzise Cursorposition wie bei einer Maus. Kritische Aktionen wie “Löschen” oder “Abbrechen” sollten daher nicht zu dicht neben häufig verwendeten Aktionen liegen. Typische Zielgrößen für Touch sind 44 bis 48 Pixel, um Fehlklicks zu vermeiden.

Messgrößen: MT, Fehlerquote, (optional) Throughput

Die Bewegungszeit MT ist die primäre Messgröße. Zusätzlich wird die Fehlerquote erfasst, also wie oft das Ziel verfehlt wird. Der Throughput kombiniert Geschwindigkeit und Genauigkeit zu einem einzigen Wert und wird in wissenschaftlichen Untersuchungen oft verwendet.

Dokumentation: Mockups mit Zielmaßen + Testprotokoll

In der Praxis dokumentierst Du Deine UI-Entscheidungen mit Mockups, auf denen die Zielmaße eingezeichnet sind. Ein Testprotokoll zeigt, wie Du die Bewegungszeit und Fehlerquote gemessen hast. Diese Dokumentation ist wichtig für die Nachvollziehbarkeit Deiner Designentscheidungen.

Prüfungsrelevante Stichpunkte

  • Formel + Bedeutung von D/W
  • Große Ziele / kleine Distanz reduzieren MT
  • Ränder/Ecken als „große Ziele“
  • Touch: kritische Aktionen nicht zu dicht
  • Messgrößen: MT, Fehlerquote, (optional) Throughput
  • Dokumentation: Mockups mit Zielmaßen + Testprotokoll

Praxisbeispiel

Ziel: "Speichern" schneller erreichbar als "Abbrechen"
- Speichern groß + nahe am typischen Pfad
- Abbrechen kleiner/weiter weg
- Destruktive Aktionen räumlich trennen

Typische Prüfungsfragen (mit Kurzantwort)

  1. Formel von Fitts? MT = a + b * log2(D/W + 1).
  2. Was ist ID? log2(D/W + 1) als Schwierigkeitsmaß.
  3. Warum sind Ränder/Ecken gut? Cursor kann nicht „vorbeischießen“.

Wichtigste Quellen

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Fitts%E2%80%99sches_Gesetz
  2. https://www.nngroup.com/articles/fitts-law/
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