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Fitts Gesetz Bewegungszeit Zielgröße Touch ISO 9241

Fitts Gesetz einfach erklärt: Zielgröße, Distanz & UI-Ergonomie (mit Formel)

Fitts Gesetz: Bewegungszeit MT hängt von Zielentfernung D und Zielgröße W ab (Index of Difficulty). Praktische UI-Regeln: große nahe Ziele, Ränder/Ecken, Touch-Zielgrößen und Prüfungsfragen.

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schutzgeist

2 min read

Fitts Gesetz

Dieser Beitrag ist eine Begriffserklärung zum Fitts Gesetz – inklusive Formel, Praxisregeln und Prüfungsfragen.

In a Nutshell

Fitts Gesetz beschreibt: Die Bewegungszeit zum Treffen eines Ziels hängt von Zielentfernung und Zielgröße ab. Große, nahe Ziele sind schneller zu treffen.

Kompakte Fachbeschreibung

Grundformel:

MT = a + b * log2(D/W + 1)
  • MT: Bewegungszeit
  • D: Zielentfernung
  • W: Zielgröße (Breite entlang Bewegungsachse)

log2(D/W + 1) ist der Index of Difficulty (ID).

Praktische Ableitungen:

  • Primäre Aktionen groß und nahe platzieren
  • Ränder/Ecken sind ergonomisch günstig (“Cursor stoppt”)
  • Touch: größere Zielgrößen und ausreichende Abstände (typisch 44–48px)

Prüfungsrelevante Stichpunkte

  • Formel + Bedeutung von D/W
  • Große Ziele / kleine Distanz reduzieren MT
  • Ränder/Ecken als „große Ziele“
  • Touch: kritische Aktionen nicht zu dicht
  • Messgrößen: MT, Fehlerquote, (optional) Throughput
  • Dokumentation: Mockups mit Zielmaßen + Testprotokoll

Praxisbeispiel

Ziel: "Speichern" schneller erreichbar als "Abbrechen"
- Speichern groß + nahe am typischen Pfad
- Abbrechen kleiner/weiter weg
- Destruktive Aktionen räumlich trennen

Typische Prüfungsfragen (mit Kurzantwort)

  1. Formel von Fitts? MT = a + b * log2(D/W + 1).
  2. Was ist ID? log2(D/W + 1) als Schwierigkeitsmaß.
  3. Warum sind Ränder/Ecken gut? Cursor kann nicht „vorbeischießen“.

Wichtigste Quellen

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Fitts%E2%80%99sches_Gesetz
  2. https://www.nngroup.com/articles/fitts-law/
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