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Ley de FittsTiempo de movimientoTamaño de objetivoTouchISO 9241

Ley de Fitts: Fórmula, distancia y ergonomía UI

Ley de Fitts explicada: tiempo de movimiento MT, distancia D y tamaño W. Reglas prácticas para UI, objetivos táctiles 48px e ISO 9241.

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schutzgeist

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Ley de Fitts: Fórmula, distancia y ergonomía UI

Ley de Fitts

Este artículo es una explicación de conceptos sobre la Ley de Fitts, incluyendo la fórmula, reglas prácticas y preguntas de examen.

En resumen

La Ley de Fitts describe que el tiempo de movimiento para alcanzar un objetivo depende de la distancia al objetivo y la tamaño del objetivo. Los objetivos grandes y cercanos se alcanzan más rápidamente.

Descripción técnica compacta

Fórmula base:

MT = a + b * log2(D/W + 1)
  • MT: Tiempo de movimiento
  • D: Distancia al objetivo
  • W: Tamaño del objetivo (ancho a lo largo del eje de movimiento)

log2(D/W + 1) es el Índice de Dificultad (ID).

Derivaciones prácticas:

  • Colocar acciones primarias de forma grande y cercana
  • Los bordes y esquinas son ergonómicamente ventajosos (“el cursor se detiene”)
  • En dispositivos táctiles: tamaños de objetivo mayores y espacios suficientes (típicamente 44–48px)

Por qué la Ley de Fitts es importante

La Ley de Fitts es un concepto central en ergonomía de software e Interacción Humano-Computadora (HCI). Te ayuda a diseñar interfaces de usuario que sean eficientes y fáciles de usar. Al optimizar el tamaño del objetivo y la distancia, reduces el tiempo de movimiento de los usuarios e incrementas la satisfacción con tu aplicación.

La ley se menciona aquí porque se pregunta regularmente en exámenes sobre ergonomía de software y diseño de UI. Es parte del conocimiento estándar según ISO 9241 y es una herramienta importante para evaluar y optimizar interfaces de usuario.

Explicación de los puntos clave relevantes para el examen

Fórmula y significado de D/W

La fórmula MT = a + b * log2(D/W + 1) describe el tiempo de movimiento MT. El cociente D/W (distancia dividida por tamaño del objetivo) es decisivo. Un cociente grande significa una distancia grande o un objetivo pequeño, lo que aumenta el tiempo de movimiento. Un cociente pequeño significa una distancia corta o un objetivo grande, lo que reduce el tiempo de movimiento.

Objetivos grandes y distancias cortas reducen MT

Cuando haces los objetivos más grandes y los colocas cerca de la posición inicial, el cociente D/W disminuye. Esto genera un Índice de Dificultad más pequeño y, por tanto, un tiempo de movimiento más corto. Esta es la razón por la que los botones de uso frecuente deben ser grandes y estar colocados de forma prominente.

Bordes y esquinas como “objetivos grandes”

Los bordes y esquinas de la pantalla actúan como objetivos infinitamente grandes. El cursor no puede “pasarse” porque el borde de la pantalla lo detiene. Esto hace que estas áreas sean particularmente ventajosas ergonómicamente para acciones importantes como menús o botones primarios.

Táctil: no agrupar acciones críticas demasiado

En interfaces táctiles, los usuarios no tienen una posición precisa del cursor como con un ratón. Las acciones críticas como “Eliminar” o “Cancelar” no deben colocarse demasiado cerca de acciones de uso frecuente. Los tamaños de objetivo típicos para táctil son 44 a 48 píxeles para evitar clics accidentales.

Métricas: MT, tasa de error, (opcional) rendimiento

El tiempo de movimiento MT es la métrica principal. Adicionalmente se registra la tasa de error, es decir, con qué frecuencia se falla el objetivo. El rendimiento combina velocidad y precisión en un único valor y se utiliza frecuentemente en investigaciones científicas.

Documentación: maquetas con medidas de objetivo y protocolo de prueba

En la práctica, documenta tus decisiones de UI con maquetas donde están indicadas las medidas del objetivo. Un protocolo de prueba muestra cómo mediste el tiempo de movimiento y la tasa de error. Esta documentación es importante para la trazabilidad de tus decisiones de diseño.

Puntos clave relevantes para el examen

  • Fórmula y significado de D/W
  • Objetivos grandes y distancias cortas reducen MT
  • Bordes y esquinas como “objetivos grandes”
  • Táctil: no agrupar acciones críticas demasiado
  • Métricas: MT, tasa de error, (opcional) rendimiento
  • Documentación: maquetas con medidas de objetivo y protocolo de prueba

Ejemplo práctico

Objetivo: hacer "Guardar" más accesible que "Cancelar"
- Guardar grande y cerca de la ruta típica
- Cancelar más pequeño o más alejado
- Separar espacialmente las acciones destructivas

Preguntas típicas de examen (con respuesta breve)

  1. ¿Fórmula de Fitts? MT = a + b * log2(D/W + 1).
  2. ¿Qué es ID? log2(D/W + 1) como medida de dificultad.
  3. ¿Por qué los bordes y esquinas son buenos? El cursor no puede “pasarse”.

Fuentes más importantes

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Fitts%E2%80%99sches_Gesetz
  2. https://www.nngroup.com/articles/fitts-law/
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