Качество программного обеспечения и удобство использования
Удобство использования это характеристика качества, которая описывает, насколько легко пользователям понимать, осваивать и работать с программным обеспечением.
Суть вопроса
Удобство использования (Usability) означает, что программное обеспечение интуитивно понятно, эффективно и дает удовлетворение при работе с ним. Ключевые факторы: UX-дизайн, доступность, тестирование с пользователями, петли обратной связи.
Краткое техническое описание
Удобство использования это характеристика качества по стандарту ISO 25010, которая описывает, насколько легко пользователям понимать, осваивать и работать с программным обеспечением. Она включает Usability (эффективность, производительность, удовлетворение), Accessibility (доступность) и User Experience (UX). Удобное в использовании программное обеспечение снижает затраты на обучение, количество ошибок и процент отказов пользователей.
Принципы удобства использования
1. Эффективность
Достигают ли пользователи своих целей?
// Плохо: цель непонятна
<button>OK</button>
// Хорошо: цель ясна
<button>Завершить заказ</button>
2. Производительность
Достигают ли пользователи целей быстро?
// Плохо: много кликов
Панель управления → Настройки → Аккаунт → Изменить пароль
// Хорошо: прямой доступ
Настройки → Изменить пароль
3. Удовлетворение
Приятно ли пользоваться?
// Плохо: нет обратной связи
await saveData();
// Хорошо: есть обратная связь
await saveData();
showNotification('Данные сохранены!');
Доступность (Accessibility)
Принципы WCAG
| Принцип | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Perceivable | Воспринимаемое | Альтернативный текст для изображений |
| Operable | Управляемое | Навигация с клавиатуры |
| Understandable | Понятное | Ясный язык |
| Robust | Надежное | Совместимость со скринридерами |
Примеры
<!-- Плохо: нет альтернативного текста -->
<img src="chart.png" />
<!-- Хорошо: альтернативный текст -->
<img src="chart.png" alt="Динамика выручки 2024: +15%" />
<!-- Плохо: нет подписи -->
<input type="text" />
<!-- Хорошо: с подписью -->
<label for="email">Email</label>
<input type="text" id="email" />
<!-- Плохо: нет управления фокусом -->
<button onclick="openModal()">Open</button>
<!-- Хорошо: управление фокусом -->
<button onclick="openModal()" aria-expanded="false">Open</button>
Тестирование с пользователями
Методы
| Метод | Описание | Когда использовать |
|---|---|---|
| Usability Testing | Наблюдение за пользователями при выполнении задач | Этап дизайна |
| A/B Testing | Сравнение вариантов | Разработка |
| Heuristic Evaluation | Проверка экспертами | В любой момент |
| Surveys | Опрос пользователей | После запуска |
Пример теста
// Usability-тест: регистрация
const testScenarios = [
{
task: 'Создать новый аккаунт',
steps: [
'Нажми на Регистрация',
'Заполни форму',
'Подтверди email'
],
successCriteria: 'Завершено менее чем за 2 минуты'
}
];
Принципы UX-дизайна
Law of Jakob
Пользователи ведут себя так, как они привыкли на других веб-сайтах.
// Плохо: необычный паттерн
<button>Proceed to next stage</button>
// Хорошо: знакомый паттерн
<button>Continue</button>
Law of Fitts
Время достижения цели зависит от размера и расстояния.
// Плохо: маленькая кнопка далеко
<button style="padding: 4px; margin-left: 500px">Submit</button>
// Хорошо: большая кнопка близко
<button style="padding: 16px; margin: 8px">Submit</button>
Law of Hick
Время принятия решения растет с увеличением количества вариантов.
// Плохо: слишком много вариантов
<select>
<option>Вариант 1</option>
<option>Вариант 2</option>
<!-- еще 20 вариантов -->
</select>
// Хорошо: сгруппированные варианты
<select>
<optgroup label="Категория A">
<option>Вариант 1</option>
</optgroup>
<optgroup label="Категория B">
<option>Вариант 2</option>
</optgroup>
</select>
Лучшие практики
- Progressive Disclosure: показывай информацию постепенно
- Consistency: единообразный дизайн
- Feedback: немедленная обратная связь на действия
- Error Prevention: предотвращай ошибки, не только сообщай о них
- Accessibility: соответствие WCAG 2.1 AA
Ключевые моменты для проверки
- Удобство использования по ISO 25010: эффективность, производительность, удовлетворение
- Принципы WCAG: Perceivable, Operable, Understandable, Robust
- Принципы UX: Law of Jakob, Law of Fitts, Law of Hick
- Тестирование с пользователями: Usability Testing, A/B Testing, Heuristic Evaluation
- Доступность: скринридеры, навигация с клавиатуры, альтернативный текст
FAQ
1. Что такое удобство использования?
2. Что такое Usability?
3. Что такое Accessibility?
4. Что такое WCAG?
5. Что такое Law of Jakob?
6. Что такое Law of Fitts?
7. Что такое Law of Hick?
8. Что такое User Testing?
9. Что такое A/B Testing?
10. Что такое Heuristic Evaluation?
11. Альтернативный текст для изображений?
12. Навигация с клавиатуры?
13. Что такое Progressive Disclosure?
14. Совместимость со скринридерами?
15. UX против Usability?
Дальше в учебном курсе по качеству программного обеспечения
Все статьи учебного курса по качеству программного обеспечения теперь полностью завершены. Вернись к обзору курса по качеству программного обеспечения.
Источники
- https://iso25000.com/index.php/en/iso-25000-standards/iso-25010.html
- https://www.w3.org/WAI/WCAG21/quickref/
- https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Рекомендованные книги по качеству программного обеспечения
Если ты хочешь углубить знания по удобству использования, UX и качеству программного обеспечения, рекомендуем следующие книги:
Keine Bücher für Kategorie "software-engineering" gefunden.



