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UX, Usability y Accessibility en Calidad de Software

Mejora la calidad de software con UX design, usability, accessibility y user testing. Guía práctica de mejores prácticas.

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schutzgeist

4 min read
UX, Usability y Accessibility en Calidad de Software

Calidad de software y usabilidad

La usabilidad es una característica de calidad que describe cuán fácil resulta para los usuarios entender, aprender y utilizar una aplicación.

En resumen

La usabilidad significa que el software es intuitivo, eficiente y satisfactorio de usar. Factores clave: diseño UX, accesibilidad, pruebas con usuarios, ciclos de retroalimentación.

Descripción técnica compacta

Usabilidad es una característica de calidad según ISO 25010 que describe cuán fácil resulta para los usuarios entender, aprender y utilizar un software. Engloba la capacidad de uso (efectividad, eficiencia, satisfacción), accesibilidad (acceso sin barreras) y experiencia del usuario (UX). El software con buena usabilidad reduce costos de capacitación, errores y tasas de abandono.

Principios de usabilidad

1. Efectividad

¿Pueden los usuarios alcanzar sus objetivos?

// Mal: Objetivo poco claro
<button>OK</button>

// Bien: Objetivo claro
<button>Completar compra</button>

2. Eficiencia

¿Pueden los usuarios alcanzar sus objetivos rápidamente?

// Mal: Demasiados clics
Dashboard → Settings → Account → Change Password

// Bien: Acceso directo
Settings → Change Password

3. Satisfacción

¿Es agradable usar la aplicación?

// Mal: Sin retroalimentación
await saveData();

// Bien: Con retroalimentación
await saveData();
showNotification('¡Datos guardados!');

Accesibilidad

Principios WCAG

PrincipioDescripciónEjemplo
PerceivablePerceptibleTexto alternativo para imágenes
OperableOperableNavegación por teclado
UnderstandableComprensibleLenguaje claro
RobustRobustoCompatible con lectores de pantalla

Ejemplos

<!-- Mal: Sin texto alternativo -->
<img src="chart.png" />

<!-- Bien: Con texto alternativo -->
<img src="chart.png" alt="Crecimiento de ingresos 2024: +15%" />

<!-- Mal: Sin etiqueta -->
<input type="text" />

<!-- Bien: Con etiqueta -->
<label for="email">Correo electrónico</label>
<input type="text" id="email" />

<!-- Mal: Sin gestión de enfoque -->
<button onclick="openModal()">Open</button>

<!-- Bien: Con gestión de enfoque -->
<button onclick="openModal()" aria-expanded="false">Open</button>

Pruebas con usuarios

Métodos

MétodoDescripciónCuándo
Usability TestingObservar a usuarios realizar tareasFase de diseño
A/B TestingComparar variantesDesarrollo
Heuristic EvaluationRevisión por expertosEn cualquier momento
SurveysEncuestas a usuariosDespués del lanzamiento

Ejemplo de prueba

// Prueba de usabilidad: Registro
const testScenarios = [
  {
    task: 'Crear una cuenta nueva',
    steps: [
      'Haz clic en Registrarse',
      'Completa el formulario',
      'Confirma el correo electrónico'
    ],
    successCriteria: 'Completado en menos de 2 minutos'
  }
];

Principios de diseño UX

Ley de Jakob

Los usuarios esperan comportamientos similares a los de otros sitios web que ya conocen.

// Mal: Patrón poco convencional
<button>Proceed to next stage</button>

// Bien: Patrón familiar
<button>Continue</button>

Ley de Fitts

El tiempo para alcanzar un objetivo depende de su tamaño y distancia.

// Mal: Botón pequeño muy lejos
<button style="padding: 4px; margin-left: 500px">Submit</button>

// Bien: Botón grande y cercano
<button style="padding: 16px; margin: 8px">Submit</button>

Ley de Hick

El tiempo de decisión aumenta con el número de opciones.

// Mal: Demasiadas opciones
<select>
  <option>Option 1</option>
  <option>Option 2</option>
  <!-- 20 opciones más -->
</select>

// Bien: Opciones agrupadas
<select>
  <optgroup label="Categoría A">
    <option>Option 1</option>
  </optgroup>
  <optgroup label="Categoría B">
    <option>Option 2</option>
  </optgroup>
</select>

Mejores prácticas

  • Progressive Disclosure: Mostrar información gradualmente
  • Consistency: Diseño consistente
  • Feedback: Retroalimentación inmediata en acciones
  • Error Prevention: Prevenir errores en lugar de solo reportarlos
  • Accessibility: Cumplir WCAG 2.1 AA

Puntos clave para evaluaciones

  • Usabilidad según ISO 25010: efectividad, eficiencia, satisfacción
  • Principios WCAG: Perceivable, Operable, Understandable, Robust
  • Principios UX: Ley de Jakob, Ley de Fitts, Ley de Hick
  • Pruebas con usuarios: Usability Testing, A/B Testing, Heuristic Evaluation
  • Accesibilidad: Lectores de pantalla, navegación por teclado, texto alternativo

Preguntas frecuentes

1. ¿Qué es la usabilidad?

Capacidad de entender, aprender y usar una aplicación de forma sencilla.

2. ¿Qué es la capacidad de uso?

Efectividad, eficiencia y satisfacción al usar una aplicación.

3. ¿Qué es la accesibilidad?

Acceso sin barreras para personas con discapacidades. Estándares WCAG.

4. ¿Qué es WCAG?

Web Content Accessibility Guidelines. Principios: Perceptible, Operable, Comprensible, Robusto.

5. ¿Qué es la Ley de Jakob?

Los usuarios esperan comportamientos similares a otros sitios. La consistencia es importante.

6. ¿Qué es la Ley de Fitts?

El tiempo depende del tamaño y la distancia del objetivo. Botones grandes y cercanos.

7. ¿Qué es la Ley de Hick?

El tiempo de decisión aumenta con más opciones. Menos opciones es mejor.

8. ¿Qué es el User Testing?

Observar a usuarios realizar tareas para encontrar problemas de usabilidad.

9. ¿Qué es A/B Testing?

Comparar dos variantes para encontrar la mejor.

10. ¿Qué es Heuristic Evaluation?

Revisión por expertos basada en principios de usabilidad.

11. ¿Texto alternativo para imágenes?

Texto descriptivo para lectores de pantalla. Textos vacíos para imágenes decorativas.

12. ¿Navegación por teclado?

Todos los elementos interactivos deben ser accesibles desde el teclado.

13. ¿Qué es Progressive Disclosure?

Mostrar información gradualmente para no sobrecargar a los usuarios.

14. ¿Compatibilidad con lectores de pantalla?

HTML semántico, atributos ARIA, gestión del enfoque.

15. ¿UX vs Usabilidad?

La usabilidad es parte de UX. UX engloba la experiencia completa, usabilidad se enfoca en la capacidad de uso.

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Fuentes

  1. https://iso25000.com/index.php/en/iso-25000-standards/iso-25010.html
  2. https://www.w3.org/WAI/WCAG21/quickref/
  3. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

Recomendaciones de libros sobre calidad de software

Si deseas seguir aprendiendo sobre usabilidad, UX y calidad de software, te recomendamos los siguientes libros:

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