Skip to content
IRC-CodingIRC-Coding
Patrones de arquitecturaModelo de capasMVCMicroservicesEvent-drivenArquitectura Hexagonal

Patrones de Arquitectura de Software: Guía Completa

Explora patrones clave: capas, MVC, Microservices, Event-driven, Hexagonal y más. Incluye preguntas de examen.

S

schutzgeist

1 min read
Patrones de Arquitectura de Software: Guía Completa

Patrones de Arquitectura (Visión General)

Este artículo es una definición conceptual sobre patrones de arquitectura importantes, incluidas preguntas de examen y etiquetas.

En Pocas Palabras

Los patrones de arquitectura ofrecen estructuras probadas para requisitos recurrentes: separación clara de capas, acoplamiento débil u orientación a servicios.

Descripción Técnica Compacta

Los patrones de arquitectura definen cómo se organizan y conectan los componentes. El objetivo es lograr reutilización, mantenibilidad y extensibilidad.

Patrones típicos:

  • Modelo de capas (p. ej., 3 capas)
  • MVC
  • Cliente-Servidor
  • SOA
  • Microservicios
  • Arquitectura Dirigida por Eventos
  • Arquitectura Hexagonal
  • Monolito

Puntos Clave Relevantes para Exámenes

  • Los patrones son “estructura del sistema a alto nivel”
  • Favorecen modularidad y testabilidad
  • El modelo de capas es relevante para certificaciones IHK
  • MVC separa responsabilidades de UI
  • Los microservicios aumentan la complejidad (seguridad y operaciones)
  • La arquitectura influye en los costos
  • La documentación requiere diagramas, interfaces y justificación

Componentes Principales

  1. Modelo de capas
  2. MVC
  3. Cliente-Servidor
  4. SOA
  5. Microservicios
  6. EDA
  7. Hexagonal
  8. Monolito
  9. Arquitecturas Híbridas
  10. Documentación (C4/UML)

Ejemplo Práctico (3 Capas)

Presentación (HTML/JS)
Lógica de Negocio (Servicio REST)
Acceso a Datos (ORM/BD)

Ventajas y Desventajas

Ventajas

  • Estructura más clara
  • Mejor mantenibilidad y testabilidad
  • Decisiones tecnológicas más flexibles

Desventajas

  • Sobrecarga si el patrón es demasiado complejo
  • Pérdida de rendimiento por desacoplamiento excesivo

Preguntas Típicas de Examen (con Respuesta Breve)

  1. ¿Qué es un patrón de arquitectura? Un concepto de estructura estandarizado para software.
  2. ¿Cuántas capas tiene la arquitectura de 3 capas? Presentación, lógica y acceso a datos.
  3. ¿Cuándo son útiles los microservicios? En sistemas grandes con entregas frecuentes.

Información Adicional

  1. https://arc42.org/
  2. https://c4model.com/
Volver al blog
Share:

Nächster Artikel in Arquitectura de Software

Weiterlesen
Patrón Pipes and Filters: Procesamiento de Flujos

Entradas relacionadas